渲染测量编辑
渲染测量编辑
在Photoshop文档窗口中查看图像时,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,渲染,以便在您完成消失点中的工作后,渲染用什么CPU好,这些测量在Photoshop文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。
打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至Photoshop”命令。
如果打算将测量渲染至Photoshop,请为消失点结果创建一个新图层。这会将测量保留在主图像的单独图层上。
传统渲染
传统渲染的解决方案是渲染农场(Renderfarm)。渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的**级计算机。
特i效工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵,做渲染的机器配置,根据美国较**的渲染公司RebusFarm的定价,租用5个节点7天要1203.53美元,约8285元。于是,有大量渲染需求的特i效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks)等 。 但是,这些都是小的特i效工作室无力负担的, 这也是为什么多年前我们只能在大制作的电影中看到高质量的特i效……
“为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群 。其中有4,渲染灯光设置,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!”