渲染滤镜
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在3D空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。
01 分层云彩
使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,渲染,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。*i一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,动画片如何渲染,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
02光照效果使您可以通过改变17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,在RGB图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似3D的效果,如何渲染烟火,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
渲染测量编辑
在Photoshop文档窗口中查看图像时,渲染解决方案,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在Photoshop文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。
打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至Photoshop”命令。
如果打算将测量渲染至Photoshop,请为消失点结果创建一个新图层。这会将测量保留在主图像的单独图层上。