渲染过程
01.必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,渲染,那就是软件中四个主要的窗口,3d渲染,分为**视图、正视图、侧视图和透i视图。我们大多数时候渲染的是透i视图而不是其它视图,透i视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,渲染云,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能**再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
VRay渲染器是目前较i优i秀的渲染插件之一,渲染器,许多著i名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发
操作方法
01打开参数设置,进行一些数据的调整。
02图像采像器,根据自己图片的噪点和色彩进行相对的设置。
03发光贴图也是需要设置的。
04全局开关是对色彩进行设置。
05灯光缓冲也可以进行设置。
06最后出图,选择高清的图片尺寸进行设置。
07 再点击保存就好了。