渲染农场——集群集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个**载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡,它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,3dmax如何渲染动画,达到、甚至**过天价的**级计算机的计算性能。
渲染农场——昂贵的SGAItix**级计算机目前的集群技术绝大多数都既有负载平衡的特性,他们主要应用于科学计算,包括航空航天、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,比如功夫熊猫,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。
我们来看一下渲染前后的对比:渲染前(拍摄时)
渲染后(后期制作)
渲染后我们就可以看到预期的效果,渲染,那么我们来看看制作这些效果都有用到什么工具(设备)。
渲染设备架构图:
典型的集群渲染主要包括如下几个部分:
渲染节点:渲染集群的主要组成部分,用来实际完成渲染工作;可以使用服务器、工作站或者台式机等各种高性能的计算机。
渲染节点软件系统:渲染节点上需要安装的主要软件包括操作系统(64位Windows或者Linux操作系统),渲染软件(3dsMax、Maya、MentalRay、Vray等),渲染集群管理软件(例如集群管理软件节点端)。
调度节点:渲染集群的管理机器,3dmax动画渲染教程,用来完成任务分发等任务;需要专门的服务器,以提供稳定的服务。
调度节点软件系统:需要安装的主要软件包括操作系统(Windows服务器版或者Linux)、渲染集群管理软件(例如集群管理软件服务器程序)等。
文件服务器:包括前台的文件服务器以及后台的磁盘阵列,存储集群等;需要使用**的存储系统及存储服务器,以确保整体渲染集群的性能。
交换机、网络设备及其他设备,用来串联渲染节点及各个服务器,提供集群渲染能力;