渲染滤镜
01 镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,3d max渲染培训,指i定光晕中心的位置。
02 纹理填充
用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。
03 云彩
使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住Alt键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。
近些年来,3dmax夜景渲染,我国的动漫产业取得一定的发展,越来越多以三维动画制作为基础的优i秀CG动漫作品纷纷涌现,渲染,像功夫熊猫这样的作品你知道是怎么制作的吗?只是简单的简单的拍摄制作动画吗?怎么可能!像这样的三维动画每个镜头需要几十帧甚至上百帧。
然而你知道这几十帧的动画从制作到渲染需要多长时间吗?制作十帧长的动画可能只需要二十几分钟,但是渲染这十帧长的画面却需要花费几百分钟,3dmax动画渲染器,同时在渲染的时间里,电脑几乎是干不了其他任何的事情。 可想而知这样一部三维影视动漫的制作需要几十年的时间去做后期的渲染工作,可是动画制作人员是怎么在短短几年的时间内完成这部经典剧作的渲染工作呢?