渲染农场
近些年来,渲染,我国的动漫产业取得一定的发展,越来越多以三维动画制作为基础的优i秀CG动漫作品纷纷涌现,su渲染,像功夫熊猫这样的作品你知道是怎么制作的吗?只是简单的简单的拍摄制作动画吗?怎么可能!像这样的三维动画每个镜头需要几十帧甚至上百帧。
然而你知道这几十帧的动画从制作到渲染需要多长时间吗?制作十帧长的动画可能只需要二十几分钟,但是渲染这十帧长的画面却需要花费几百分钟,同时在渲染的时间里,电脑几乎是干不了其他任何的事情。 可想而知这样一部三维影视动漫的制作需要几十年的时间去做后期的渲染工作,可是动画制作人员是怎么在短短几年的时间内完成这部经典剧作的渲染工作呢?
1、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
2、焦散是渲染时间杀i手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
3、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
4、DOF尽可能不要渲染来完成,vary渲染,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
5、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
6、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,ae渲染,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
7、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
8、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。
9、我更喜欢准蒙特卡罗(Adaptive DMC)而不是自适应细分(Adaptive Subdivision)。