V-Ray渲染提速小技巧(一)
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,农场渲染,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,渲染,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
我们来看一下渲染前后的对比:渲染前(拍摄时)
渲染后(后期制作)
渲染后我们就可以看到预期的效果,那么我们来看看制作这些效果都有用到什么工具(设备)。
渲染设备架构图:
典型的集群渲染主要包括如下几个部分:
渲染节点:渲染集群的主要组成部分,用来实际完成渲染工作;可以使用服务器、工作站或者台式机等各种高性能的计算机。
渲染节点软件系统:渲染节点上需要安装的主要软件包括操作系统(64位Windows或者Linux操作系统),渲染软件(3dsMax、Maya、MentalRay、Vray等),渲染集群管理软件(例如集群管理软件节点端)。
调度节点:渲染集群的管理机器,渲染平台,用来完成任务分发等任务;需要专门的服务器,以提供稳定的服务。
调度节点软件系统:需要安装的主要软件包括操作系统(Windows服务器版或者Linux)、渲染集群管理软件(例如集群管理软件服务器程序)等。
文件服务器:包括前台的文件服务器以及后台的磁盘阵列,存储集群等;需要使用**的存储系统及存储服务器,立体渲染,以确保整体渲染集群的性能。
交换机、网络设备及其他设备,用来串联渲染节点及各个服务器,提供集群渲染能力;