V-Ray渲染提速小技巧(三)
1、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),较个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。
2、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
3、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到较少的一个较好的办法。
4、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。
5、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。
6、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,渲染,不时的检查材质。快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
7、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。
8、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追i踪参数。(减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,Face/level,开启默认静态到动态几何体)
9、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,特别是较大的置换贴图。另外,在同一个案例中,如果你有很多个置换修改器并使用同样的置换贴图,较i好是用一个修改器应于于所有必要的物体(实例复制修改器)。即使它们有着同样的贴图,但修改器仍是独立计算的!
但凡对电脑硬件有一定了解的用户或者玩家,2d渲染,多多少少都听说过“渲染农场”这个名词,然而在这个“农场”里,既不养殖牛羊,也不种植土豆,3d渲染,它的作用是将用户需要渲染的视频,渲染公司哪家好,三维建模或者是科学运算。在众多并行运算的处理器中快速地计算获得成果
我们也可以用另一个名词来形容它:服务器。由这些服务器组成庞大的运算基I站。相对于个人及消费级运算基I站将会呈倍数效率提升
个人及消费级运算基I站,也就是个人电脑PC,目前主流市场配置的CPU核心数在2-8核心4-16线程之间,我们可以简单理解为,线程数越多,并联运算能力越强