V-Ray渲染提速小技巧(一)
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,自助式渲染平台,尤其是命令列表,灰常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
在多个主机上调度单帧图像
Muster也可以通过多个主机分发单个帧图像(在Maya 和 3D Studio Max中可用)。图片拆分后同时在多个主机渲染,渲染,之后由调度员汇集成较终的图像。图像拆分在需要打印高分辨率的图像时尤其有用。增加拆分数量,Muster几分钟即可渲染完成。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,渲染材质设置,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建立在先进的技术之上,历经数十年的开发,并且久经**用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到恰到好处,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。