V-Ray渲染提速小技巧(三)
1、减少物体数量,9000个10000个面的物体会比200000个1000个面的物体的运行速度快很多,附加所有的零部件(场景中零散的小物体),哪个渲染农场优惠多,较个别有动画的物体的运行速度和灵活性也会好很多。
2、几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
3、位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到较少的一个较好的办法。
4、随时在本地增量保存文件,因为当你保存到网络共享盘的时候,可能会因为一些问题导致你文件损坏。
5、如果你用的是双核处理器,你可能要检查下多进程选项。
6、区域渲染,渲染你想要渲染的地方,渲染农场,不时的检查材质。快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
7、少添加光泽(Glossy)效果,除非你的场景真的做的很好。
8、几何体-场景物体或者三角面数量太多会需要大量的内存来进行渲染。这里有几个还不错的办法来尽可能减少你的内存使用数量:在系统卷展栏调整光线追i踪参数。(减少Max.Levels,增加Min.Leaf size,Face/level,电影级渲染农场,开启默认静态到动态几何体)
9、置换贴图-被转换的物体使用2D置换模式可能会需要大量的内在来进行渲染,特别是较大的置换贴图。另外,在同一个案例中,如果你有很多个置换修改器并使用同样的置换贴图,较i好是用一个修改器应于于所有必要的物体(实例复制修改器)。即使它们有着同样的贴图,但修改器仍是独立计算的!
现在,很多3D艺术家都意识到艺术家操作流程中渲染阶段的重要性。我们在这个阶段可以看到之前努力的成果!但是现在有太多的渲染选项,你该如何选择较适合自己的呢?无论是购买内部引擎,还是将作品上传到云端,哪个渲染农场服务好,我们要找到保证作品品质的前提下,可以让操作流程更加高i效的渲染解决方案。
这里我们就要谈到Ranch Computing。Ranch Computing是一款成熟的渲染解决方案,其中提供的选项可以让我们的设计更加生动。我们与这款渲染解决方案的团队取得联系,并询问了其功能,以及是什么让他们的解决方案脱颖而出。