V-Ray渲染提速小技巧(一)
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。
2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。
3、阴影细分尽可能的不要给的太高。
4、删除不需要的物体。
5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,渲染农场软件,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。
7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。
8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。
9、摆脱撤销窗口,渲染农场,尤其是命令列表,网络渲染农场,灰常吃内存。
10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
1、渲染可视化空间
相信你已经知道 Meshes 是什么,也了解如何将它们放置到场景中,但是,渲染农场 教程,究竟位置上的变换是如何实际执行的呢?Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?
当然,我们可以依赖于 Unity 自带的 Transform 组件及 Shader 去处理这些事情,但是,如果你想要对物体的变换拥有控制权,那么理解它们背后的实现原理就是十分重要的!为了完全理解全部过程,创造一次自己的实现方式。
位移,旋转及缩放 Mesh 通过控制**点的位置来实现,我们称其为空间变换。我们将整个空间可视化,以了解我们究竟在做些什么。我们可以创造一个由一群点构成的3D网格,这些构成网格的点可以是任一的 Prefab 对象。