什么是渲染?
所谓“渲染”就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。动画的“渲染”是技术更是艺术。动画渲染的定义:动画渲染是一种去真实感的渲染方法,3d max 渲染,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。从原稿到较终呈现的精致效果,渲染很重要。而渲染质量的好坏往往能影响整个动画的视觉效果,是需要动画制作人员好好重视的部分。
在调好了一切有关参数后,就进入到渲染环节。大家可能知道3DMAX使用联机渲染,可以根据其他电脑的配置情况和数量大幅减少渲染时间。虽然ART6.5也提供了局域网联机渲染(安装ART6.5的电脑都可以加入渲染),但相信更多的人是没有足够多的电脑来实现联机渲染的。
1.首先需要将渲染设置为批量渲染。如图,vr渲染器,atl格式是无法进行稍后渲染的,请先另存为atla格式。
2.可以看到atla是以缩略图格式出现在文件夹内的,打开,渲染,再次点击渲染按钮,渲染是什么意思,这时候就可以选择稍后渲染了。
3.打开ART开始菜单内的Render Client,如图会在桌面右下角出现改程序图标。如局域网内有其他电脑,也请打开此程序。