3DRealViewTM渲染如何工作
呈现的视图是包括光和阴影的照片般真实的3D视图。 为了渲染视图,使用两种计算方法:全局照明和光线追i踪。
全局照明是一种刺激场景周围的光的许多反射的算法,通常会带来更柔软,渲染是什么意思,更自然的阴影和反射。
全局照明过程的*i一部分涉及寻找那些对于引导光可见的元件表面并计算多少光被传递到每个元件。一些元件将接收比其他元件更多的光,这取决于它们的表面性质,并且不同的表面将反射不同量的光。然而,每个元件将吸收一些光,3dmax 建筑渲染,因此反射回场景的总量将小于由灯具发射的总量。
光线追i踪是一种直接照明算法,vray渲染器,它跟踪来自相机的光线通过场景的路径,然后计算光线与场景中的对象相交时的反射,折射或吸收。
渲染过程从找到反映较多光的元件开始。元件被认为是一个二次光源,因此我们需要计算其光的多少被传递到场景中的其他元件。多个通道进行,直到在场景中的光的量同较初由光装置发出的光比较是可以忽略不计的。当通过已经完成,这时,就可以开始渲染了。
材料属性定义了光如何从表面反射的方式。直射光和环境光的水平定义反射的光。直接光是由光装置发出的光。它有一个特定的颜色,强度和方向。环境光可以被认为是一个一般水平的光,在场景中无处不在。在一个场景中的每一个光都有助于一个场景中的整体环境光。
我们所使用的诸如PhotoShop,Premiere,渲染,After Effect,Keyshot,3DMax等
视频及三维软件都需要这种并联运算能力,才能快速将剪辑或设定好渲染过程的作品进行计算输出
PR软件仅用于视频剪辑,对于特i效方面的制作则需要用到After Effect,无论是粒子特i效还是各种光影特i效,After Effect都对CPU有着更严苛的考验
因此,个人工作站也会采用服务器的多核心多线程CPU,并且组成双路架构,以达到并联32-48线程的强大运算基i站,但是这个并联数量在以128线程为基数的服务器面前依然不足为道