离线渲染和实时渲染的区别
离线渲染用的算法都比较接近真实世界光线的传播,一个像素要发射大量射线去场景里反弹去收集周围的颜色亮度信息,较终计算出这一个像素的颜色。
而实时渲染,核心思想就是hack。通过各种简化和作假的算法,做出接近离线渲染的视觉效果。
比如说反射,3dmax如何渲染建筑,在离线渲染里,就真的是按照光线的传递去看周围是什么东西,再渲到材质上面,渲染,这样的结果就非常准确。而在实时渲染里呢?经常会把周围的环境烘焙成一张反射球,经过一定程度的模糊,直接贴在物体表面。这样看着其实效果也不错,只不过遇到动的物体会穿帮。
导读:当代的动画电影已经不仅仅是在比拼通过动画讲故事的功力,更多的图形图像技术也在通过优i秀的电影为世人所知,《阿凡达》曾经**了世界范围内对于电影技术的一次大探讨,通过《阿凡达》,很多人开始*i一次了解到影视特i效,3dmax动画怎么渲染,专为电影特i效制作而建立的渲染农场也在逐步为世人所知。
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渲染农场在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅减少,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。在蓝弧渲染农场的帮助下,排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,**如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。