GPU渲染真的很快吗?
是的,**级快
首先GPU这个东西一开始被造出来,就是为了解决大量运算的问题。它的特点是运算速度**级快但是逻辑单一,只能处理简单的算法,而难以胜任复杂的工作。比如我们影视从业者一般搞的那种,一等半小时渲一张图的渲染,叫离线渲染。这种渲染因为算法比较复杂,就是GPU以前不能处理的。
所以到底那些开发人员到底是如何做到让GPU也慢慢能够做复杂的离线渲染,这件事情,我是搞不懂的,就像我也不知道今天在网上买的东西第二天就送到我手上这个事情背后复杂的细节。我只是明白这种事情就是从无到有,花费很多聪明的大脑多年努力才慢慢做起来的。困难重重。
而等到GPU真的可以做离线渲染之后,动画渲染制作,我们的渲染速度就像变魔术一样瞬间得到**大幅度的提升。这种提升是由于GPU身体结构天生适合快速运算大量数据造成的,以前它只是不会,现在它既然会了,那么就像脱缰的野马,3d max 动画渲染,你真的想象不到的快。
把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时较i好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
为什么我做出的max4物体在透i视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,就OK!
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和**,动画渲染,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,
2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精i确,速度也快。