为什么很多渲染器不支持out-of-core?
GPU渲染视频因为显卡太弱而渲染速度根本比不上CPU、不然就是直接渲染不出来。为什么GPU渲染这么贵?主要出在这显存问题上面。比如说GTX980的显卡4GB的显存,使用V-Ray的RT测试,渲染是什么意思,渲了一个简单几万面的模型,加一套4k贴图,渲染,显存就满了。对于玩游戏的来说,4GB显存跑大部分大作都尚有余力,但是对于搞GPU渲染的来说,却刚刚够塞牙缝。由于使用了Out-Of-Core渲染技术,可以在*i一次渲染的时候,将场景中的模型和贴图打包储存在硬盘上面,之后再渲染的时候,直接从硬盘上面读取,3dmax 分层渲染,所以,显存的压力就会小很多。
如果Atomic Fiction要渲染一段60秒的特i效,1秒24张图片,渲染云可以自动把这1440张图片分给24台机器,每台机器渲染60张图片。这样渲染的时间就变成原来的1/24了,制片人再也不用担心特i效师渲染不完!”
戏台上看门道——“云渲染**了未来发展的趋势。”
如果把如今的云渲染市场比作一个戏台,可以说,几乎所有提供渲染业务的公司都想往这个戏台上挤。
这种改变是自然而然的。由于电影制作的特殊性,特i效公司不是总有活干。能接到电影的时候,它们可能需要集中、大量的渲染一批素材;但没活干的时候,是真闲!于是,自己建了渲染工厂的公司必须承担间歇性闲置大量处理器所带来的负担,总是租用处理器也不划算。而云渲染能彻i底解决这个问题。