V-Ray渲染提速小技巧(二)
1、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
2、焦散是渲染时间杀i手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
3、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
4、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
5、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
6、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
7、在给场景赋材质之前,3dmax 渲染加速,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
8、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。
9、我更喜欢准蒙特卡罗(Adaptive DMC)而不是自适应细分(Adaptive Subdivision)。
云渲染是种什么样的概念,与传统的渲染农场有什么区别,行业发展怎么样?
近些年,迪士尼热衷于把经典动画回炉重造,陆续推出了真人版的《沉睡魔咒》、《灰姑娘》和《森林王子》。真别说,电影里的3D画面和原版动画居然'一模一样'!
能做到这样,只有一个法宝——特i效!很多人都说特i效行业“苦逼”,究竟是怎么个苦逼法儿呢?
原来,我们一般认为“牛掰”的效果,经常需要特i效师一帧一帧的描绘,一帧就是一张图片。在一部电影中,每秒较少有24帧。想象一下,即使我们看到的特i效画面只有十秒,渲染,对特i效师来说,那就是240张图片!
然而,3dmax动画怎么渲染,做特i效不是较慢的,渲染特i效才是较慢的……即使用性能很高的电脑,渲染一帧所需的时间还是有可能达到48个小时!另外,渲染会拖慢电脑的运行速度。如果后台正在进行渲染,特i效师大概就没办法用这台电脑工作了……
这些种种原因,gpu渲染,加上电脑死机等不可控因素,特i效师们常常因为渲染问题,没办法在制片人规定的时间内完成工作…… 而且,维持电脑渲染所需要的人耗、物耗、电耗对制作公司来说也是一笔不小的费用!