秦渲云
渲染服务器是如何实现供刚起步的艺术家使用,同时又可以供经验丰富的专业人士使用呢?
有竞争优势的渲染服务真的可以简化CG艺术家的生活。刚刚起步的艺术家,3d max 批量渲染,尤其是自由职业者,渲染,会遇到很多问题,如寻找客户、维护社交网络、或者推广自己的创意。
一旦成为专业人士,那么大家就需要花费时间去监管、不断地更新软件创新,而且你需要处理更大型的项目,花费的时间也更多。在Ranch Computing中,3d局部渲染,我们认为艺术家不应该担心渲染过程。我们花费十多年的时间致力于帮助客户让渲染流程更简单、更高i效,同时如果需要的话还可以为他们提供技术支持。这样在快速和高品质的渲染中他们可以专注于他们工作的核心内容。
离线渲染用的算法都比较接近真实世界光线的传播,一个像素要发射大量射线去场景里反弹去收集周围的颜色亮度信息,较终计算出这一个像素的颜色。
而实时渲染,核心思想就是hack。通过各种简化和作假的算法,做出接近离线渲染的视觉效果。
比如说反射,在离线渲染里,就真的是按照光线的传递去看周围是什么东西,全景渲染,再渲到材质上面,这样的结果就非常准确。而在实时渲染里呢?经常会把周围的环境烘焙成一张反射球,经过一定程度的模糊,直接贴在物体表面。这样看着其实效果也不错,只不过遇到动的物体会穿帮。