在多个主机上调度单帧图像
Muster也可以通过多个主机分发单个帧图像(在Maya 和 3D Studio Max中可用)。图片拆分后同时在多个主机渲染,3dmax 分层渲染,之后由调度员汇集成较终的图像。图像拆分在需要打印高分辨率的图像时尤其有用。增加拆分数量,Muster几分钟即可渲染完成。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,3d max渲染设置,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建立在先进的技术之上,渲染农场,历经数十年的开发,并且久经**用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到恰到好处,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。
离线渲染用的算法都比较接近真实世界光线的传播,一个像素要发射大量射线去场景里反弹去收集周围的颜色亮度信息,较终计算出这一个像素的颜色。
而实时渲染,核心思想就是hack。通过各种简化和作假的算法,做出接近离线渲染的视觉效果。
比如说反射,在离线渲染里,就真的是按照光线的传递去看周围是什么东西,再渲到材质上面,渲染,这样的结果就非常准确。而在实时渲染里呢?经常会把周围的环境烘焙成一张反射球,经过一定程度的模糊,直接贴在物体表面。这样看着其实效果也不错,只不过遇到动的物体会穿帮。