V-Ray渲染提速小技巧(二)
1、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。(例如涡轮平滑的时候,迭代次数太高会死JJ,控制在两次以内足已)
2、焦散是渲染时间杀i手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。
3、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。
4、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
5、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,渲染,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。
6、当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。需要注意!
7、在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
8、灯光数量太多也会导致渲染速度太慢。
9、我更喜欢准蒙特卡罗(Adaptive DMC)而不是自适应细分(Adaptive Subdivision)。
个人及消费级运算基i﹨站,也就是个人电脑PC,目前主流市场配置的CPU核心数在2-8核心4-16线程之间,我们可以简单理解为,线程数越多,并联运算能力越强
而我们所使用的诸如PhotoShop,3d 渲染背景,Premiere,3d 渲染管线,After Effect,Keyshot,3DMax等
视频及三维软件都需要这种并联运算能力,才能快速将剪辑或设定好渲染过程的作品进行计算输出