为什么很多渲染器不支持out-of-core?
GPU渲染视频因为显卡太弱而渲染速度根本比不上CPU、不然就是直接渲染不出来。为什么GPU渲染这么贵?主要出在这显存问题上面。比如说GTX980的显卡4GB的显存,3d vray渲染参数,使用V-Ray的RT测试,渲了一个简单几万面的模型,渲染,加一套4k贴图,3d vray渲染器,显存就满了。对于玩游戏的来说,4GB显存跑大部分大作都尚有余力,但是对于搞GPU渲染的来说,却刚刚够塞牙缝。由于使用了Out-Of-Core渲染技术,可以在*i一次渲染的时候,将场景中的模型和贴图打包储存在硬盘上面,之后再渲染的时候,直接从硬盘上面读取,所以,3d max室内渲染,显存的压力就会小很多。
01 镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指i定光晕中心的位置。
02 纹理填充
用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。
03 云彩
使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住Alt键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。