三维建模是什么?
*i一步:创建物体。
命令面板中提供了各种形状的物体,至于灯光、动力学系统什么的,初学者根本用不到。这里我们用较简单的长方体为例。点击“长方体”,在任一视图区按下鼠标左键→拖动→松开左键→拖动→点击左键,vr渲染器,一个长方体就画好了。具体的拖动次数根据形状的参数而定,比如球体只需半径就能确定,鼠标拖动一次就画好了。
第二步:设置参数。
参数图标(方框内蓝色彩虹状)在创建图标(太阳形状)的右边,鼠标悬停会有提示,点进去后即可设置参数。不同形状的参数不同,比如圆柱体是直径和高。第三步:导出图片。
建模完成后,单击主工具栏中的茶壶状图标,即可将模型渲染成图片。在弹出的窗口中点击保存,选择保存的路径和图片格式即大功告成。
对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,3d 渲染背景,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,渲染,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响