max渲染线框的方法
方法一:晶格打开之前我们做好的模型,选中整个物体,并在修改器的下拉面板里找到[晶格](Lattice),并在晶格里调整数值的大小。方法二:VRay边文理:打开vray标准材质球,在漫反射通道里添加[vray边文理](VRayEdgesTex),可以修改颜色和调整像素线的粗细。如果想要模型整体的透明,还需要最后一步,只要把在漫反射里的vray边文理拖拽到不透明度即可,选择实例(Instance)。渲这种线框都什么时候能派上用场?其实用处很广泛,比如:建筑动画制作、三维动画制作、环境艺术设计等。这还是得需要多研究、多学习、多接触新的知识。
光与影本身是一种表现的艺术,渲染,如阳光透过树梢向地面洒下一片光斑,疏疏密密随风变幻。在进行照明设计时,应充分利用各种照明装置,生动形象地表现光影效果,3dmax动画渲染器,从而丰富空间的内容。处理光影的手法多种多样,3dmax室外渲染,既可以表现光为主,也可以表现影为主,也可以表现光影合壁。要表现光影艺术,可以采取以下几种方法:
a、 泛光照明
利用泛光灯对一个平面或一座立体建筑或一件艺术品进行照明,将其造型、特色或历史容貌显露出来,它的特点是被照对象比其背景环境要更加明亮,3dmax渲染,使被照物有立体感、有特色。
b、 轮廓照明
轮廓照明是将灯关布置在建筑表面的边缘上,以便在夜间呈现建筑物的造型,**建筑物的主要特征。
c、 动感照明
利用投光照明或霓虹灯照明,或塑料灯串发光,并不断变化图案或变化色彩,从而加强照明效果