max常见渲染问题
把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,云渲染,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时较i好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
为什么我做出的max4物体在透i视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,就OK!
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,渲染配置,但这种方法的素材太过简单和**,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,
2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精i确,渲染平台,速度也快。
实时渲染实际上全是关于交互性。这意味着你所看到的图像——通常是在视频游戏中,也会在增强现实和虚拟现实中,以及移动体验中——都呈现得足够快,以便用户在场景中进行互动或移动。
由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染,陕西渲染,所以实时渲染的质量还无法达到特i效行业和动画行业的渲染工具(如RenderMan,Arnold和V-Ray)的效果。真实物理效果和光线追i踪技术曾被应用于成熟的渲染引擎上,现在它们也被用在了游戏引擎的实时渲染器上。这意味着游戏引擎的渲染效果,虽不及主流的渲染器,却足以用于电影制作。