VRay渲染要注意哪些?
1. 请小心调整QMC或DMC核心管理面板的内容,所有调用QMC分布式光线追i踪的过程或者说功能块,东郊渲染,都受这个面板参数的影响,比如DMC sampler反走样,IRmap的半球光线收集过程,面灯的阴影采样、模糊反折射的非插值计算等等。
2. 如果调整了DMC核心管理器里面的noise threshold或adaptive amount参数,是需要重新跑光渲irmap才有效果的,不能重用。
3. 如果你的场景非常大,常规情况下一渲就跳出,可以肯定是内存问题,默认情况下VRay是自动采用内存分配方式,绝大部分场景都是分配的静态内存,渲染农场,而代理物体和VRay fur物体总是使用动态内存,动态内存的好处是自由且自动分配,它会在需要时分配不需要时释放,我们可以将渲染方式强制为动态类型,渲染配置,也就是dynamic类型,这样,渲染速度会变慢,但有可能帮你渲出这个场景来。
4. 尽可能不要使用color mapping中除线性外的其他方式,它将导致分层渲染无法还原,因为这是个有损过程。
长久以来,电影工业中的虚拟人物制作技术发展迅速。我们已经很习惯在电影中看见活灵活现的虚拟角色,比如《指环王》中的咕噜姆,《金刚》中的大猩猩,或是《阿凡达》中的主角,渲染软件,都让人一眼看去难辨真假。
而游戏行业,虽然也大量用了3D渲染,但为了满足可交互的需求,只能使用实时的渲染技术。后果就是,画面综合质量上,游戏比起电影还有很大的差距。追求高质量的渲染能力,一直是游戏行业发展的重要动力。随着硬件能力的提升和算法的突破,游戏的渲染质量也越来越高。