角色渲染的重要追求
长久以来,咸阳渲染,电影工业中的虚拟人物制作技术发展迅速。我们已经很习惯在电影中看见活灵活现的虚拟角色,比如《指环王》中的咕噜姆,《金刚》中的大猩猩,3d vray渲染参数,或是《阿凡达》中的主角,都让人一眼看去难辨真假。
而游戏行业,虽然也大量用了3D渲染,但为了满足可交互的需求,只能使用实时的渲染技术。后果就是,画面综合质量上,游戏比起电影还有很大的差距。追求高质量的渲染能力,一直是游戏行业发展的重要动力。随着硬件能力的提升和算法的突破,渲染农场,游戏的渲染质量也越来越高。
是的,**级快
首先GPU这个东西一开始被造出来,就是为了解决大量运算的问题。它的特点是运算速度**级快但是逻辑单一,只能处理简单的算法,而难以胜任复杂的工作。比如我们影视从业者一般搞的那种,一等半小时渲一张图的渲染,3d max渲染动画,叫离线渲染。这种渲染因为算法比较复杂,就是GPU以前不能处理的。
所以到底那些开发人员到底是如何做到让GPU也慢慢能够做复杂的离线渲染,这件事情,我是搞不懂的,就像我也不知道今天在网上买的东西第二天就送到我手上这个事情背后复杂的细节。我只是明白这种事情就是从无到有,花费很多聪明的大脑多年努力才慢慢做起来的。困难重重。
而等到GPU真的可以做离线渲染之后,我们的渲染速度就像变魔术一样瞬间得到**大幅度的提升。这种提升是由于GPU身体结构天生适合快速运算大量数据造成的,以前它只是不会,现在它既然会了,那么就像脱缰的野马,你真的想象不到的快。