那么什么样的渲染能够满足要求呢?
对于动漫公司或者宣传片制作公司,渲染,设备的可扩展性是首要考虑的,因此在建设高性能平台的时候要不仅要满足目前的需求,3d 渲染 cpu,还要为以后的需求打好基础。
基于这样的要求曙光工程师给我们提出了这样一种解决方案:渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,文件服务器负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。
前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。
这种方案可以广泛的应用于动漫渲染、图形制作等数字娱乐工业,渲染离别,从总体来看,方案强调的是“服务器集群的渲染”。
首当其冲的问题是渲染性能问题,离线渲染可以花费数小时渲染一帧画面,投入服务器集群的计算资源,用尽可能物理正确的光线追i踪技术。但游戏中使用的实时渲染,每秒至少要渲染30帧画面,也就是说每一帧画面只有33毫秒,这比离线渲染少了五个数量级,渲染时只有一台PC的CPU和GPU资源,相比离线渲染又少了一到二个数量级,在计算资源上的差距,3dmax 网络渲染,非常巨大。
下一个问题是渲染质量问题,毛发渲染、眼球渲染、皮肤渲染等高阶渲染技术,被大量应用在电影行业。对于动物、人物角色的衣料或者毛发,人物眼睛的表现,角色皮肤表现等等领域,传统的渲染技术还远远不能真实表现。电影行业在这些领域做了深入的开发,高质量的离线算法,虽然开销巨大,但对较终画面质量提升有着决定性的作用。