实时渲染技术如何改变动画和视效行业?
其实在过去的几年里,就出现过很多关于电子游戏和视觉效果结合的讨论。这两种东西往往依赖相同或类似的工具来生成CG资产和制作动画。即使游戏需要在几毫秒内渲染出大量效果,其画面质量却接近于特i效制作出的真实水平。
但另一个讨论得较少的方面是:电子游戏技术,特别是实时渲染技术,是如何应用于视觉效果(和动画)制作中的。
虚幻引擎已在那些通常被视为视觉效果和动画的领域进行了试验:虚拟生产、数字人体、系列动画制作,甚至汽车广告制作。3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,北郊渲染,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3*AX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,vray渲染器,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,渲染离别,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,渲染是什么意思,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。