云渲染的概念
云渲染的概念源自于云计算,渲染,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。
在实际应用方面,3d夜景渲染,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,3d室内渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。
把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时较i好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
为什么我做出的max4物体在透i视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,3d区域渲染,就OK!
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和**,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,
2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精i确,速度也快。