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    西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:国有企业
    成立时间:
  • 公司地址: 陕西省 西安市 未央区 陕西省咸阳市渭城区西咸新区秦汉新城兰池二路兰池大厦6层
  • 姓名: 孟晓明
  • 认证: 手机未认证 身份证未认证 微信未绑定

    供应分类

    渲染农场,秦汉渲染,北郊渲染

  • 所属行业:商务服务 中介服务
  • 发布日期:2017-11-27
  • 阅读量:155
  • 价格:面议
  • 产品规格:不限
  • 产品数量:不限
  • 包装说明:按订单
  • 发货地址:陕西西安未央区  
  • 关键词:云渲染,渲染农场,建筑渲染,渲染

    渲染农场,秦汉渲染,北郊渲染详细内容


    什么是真正的云渲染

    1、按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一,云渲染,可以依据任务量及任务内容动态调节资源,并且按照使用量进行计费。

    2、智能调度较i优资源。云渲染会依据用户的任务内容(CG?动画?效果图等)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到距离提交任务地址较近的**算中心进行。

    3、全程自助网络渲染。用户可以从设计软件中直接从提交任务,从提交任务到拿到结果,渲染农场,数据全程自动化传输,无人可接触,安全可控。

    5、支持查看任务进度(及截屏)

    4、多端管理任务,可通过PC端和移动端实时管理任务。






    怎样解决锯齿上的问题?

    这个东西在VR里面会是一个非常严重的问题。

    大家都知道Unity里面摄像机可以设render pass,北郊渲染,包括有前向渲染Forward Rendering和延迟渲染Deferred Rendering。

    在VR里面我们怎么去选择这个呢?

    你在做一个小游戏的时候,可能根本不会care这个东西。

    用前向渲染和用后向渲染,显卡都是能够满足目标的。

    如果你用前向渲染,它**就自带了一个MSAA的效果,锯齿问题就不是那么严重。

    但后向渲染其实就是一个非常尴尬的事情,如果游戏玩的多的可能都知道,现在有抗锯齿的FXAA,其实是基于一个图像分析,这个图像分析在VR里面用处并不是很大,或者说即使加上了对于锯齿的改善并不是很明显。


    渲染农场,秦汉渲染,北郊渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司()为客户提供“秦渲染云,秦汉历史文化资源云,秦汉数字文化服务云”等业务,公司拥有“秦渲云”等品牌。专注于其它等行业,在陕西 西安 有较高**度。欢迎来电垂询,联系人:孟晓明。


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