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    西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司

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    秦汉渲染 图 |3dmax动画怎么渲染|渲染

  • 所属行业:商务服务 中介服务
  • 发布日期:2017-11-27
  • 阅读量:126
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  • 产品规格:不限
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  • 包装说明:按订单
  • 发货地址:陕西西安未央区  
  • 关键词:3dmax分层渲染,3dmax动画怎么渲染,3dmax夜晚渲染,渲染

    秦汉渲染 图 |3dmax动画怎么渲染|渲染详细内容


    怎样解决锯齿上的问题?

    这个东西在VR里面会是一个非常严重的问题。

    大家都知道Unity里面摄像机可以设render pass,包括有前向渲染Forward Rendering和延迟渲染Deferred Rendering。

    在VR里面我们怎么去选择这个呢?

    你在做一个小游戏的时候,3dmax分层渲染,可能根本不会care这个东西。

    用前向渲染和用后向渲染,显卡都是能够满足目标的。

    如果你用前向渲染,它**就自带了一个MSAA的效果,锯齿问题就不是那么严重。

    但后向渲染其实就是一个非常尴尬的事情,如果游戏玩的多的可能都知道,现在有抗锯齿的FXAA,其实是基于一个图像分析,这个图像分析在VR里面用处并不是很大,或者说即使加上了对于锯齿的改善并不是很明显。






    VRay渲染要注意哪些?

    1. 请小心调整QMC或DMC核心管理面板的内容,所有调用QMC分布式光线追i踪的过程或者说功能块,都受这个面板参数的影响,渲染,比如DMC sampler反走样,IRmap的半球光线收集过程,面灯的阴影采样、模糊反折射的非插值计算等等。

    2. 如果调整了DMC核心管理器里面的noise threshold或adaptive amount参数,是需要重新跑光渲irmap才有效果的,不能重用。

    3. 如果你的场景非常大,常规情况下一渲就跳出,可以肯定是内存问题,默认情况下VRay是自动采用内存分配方式,绝大部分场景都是分配的静态内存,而代理物体和VRay fur物体总是使用动态内存,3dmax动画怎么渲染,动态内存的好处是自由且自动分配,它会在需要时分配不需要时释放,我们可以将渲染方式强制为动态类型,也就是dynamic类型,这样,渲染速度会变慢,但有可能帮你渲出这个场景来。

    4. 尽可能不要使用color mapping中除线性外的其他方式,它将导致分层渲染无法还原,因为这是个有损过程。



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