云渲染的概念
云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。
在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。
这个东西在VR里面会是一个非常严重的问题。
大家都知道Unity里面摄像机可以设render pass,3d 渲染背景,包括有前向渲染Forward Rendering和延迟渲染Deferred Rendering。
在VR里面我们怎么去选择这个呢?
你在做一个小游戏的时候,可能根本不会care这个东西。
用前向渲染和用后向渲染,3d max灯光渲染,显卡都是能够满足目标的。
如果你用前向渲染,3d 渲染 软件,它**就自带了一个MSAA的效果,锯齿问题就不是那么严重。
但后向渲染其实就是一个非常尴尬的事情,渲染,如果游戏玩的多的可能都知道,现在有抗锯齿的FXAA,其实是基于一个图像分析,这个图像分析在VR里面用处并不是很大,或者说即使加上了对于锯齿的改善并不是很明显。