怎样解决性能上的问题?
减小渲染图像首先,一个比较自然的想法就是把要渲染的图像变得小一些。
那么怎么变的小一些呢?
一个很明显的优化思想就是,渲染并不是说两幅图都是2k的图片,并不是要把这2k全部渲染出来,因为现在的头显是有FOV的,它在边缘是有畸变的。
也就是说我们完全是可以只渲染中心一部分的图片,自助渲染农场,而并不是把整个图渲染出来。
用一个遮挡的Mesh去把不需要的像素点剔除掉,对你真正的体验来说不会有任何影响。
传统的渲染流水线中,3d渲染农场,我们会把三维空间的物体投影到屏幕上,然后每个像素都一个一个地按部就班的去着色。实际上在VR里面,西咸新区渲染农场,它还真不是这样。因为在VR里面我们有注视点,可能说我们只看中间的那一小部分,而并不是说我们对整个的画面中的像素都是一视同仁的。所以说,有一个非常简单的实现技术,固定的注视点渲染,它并不是说我们需要实现眼球跟踪那么复杂的技术。
3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3*AX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,网络渲染农场,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。