max常见渲染问题
把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时较i好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
为什么我做出的max4物体在透i视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,就OK!
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,线条渲染,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和**,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,
2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精i确,速度也快。
大家在作图的时候会发现
有时候渲染不出效果
很难在后期达到自己预期的效果
重新再渲染
反复调整参数
亦或者漫无目的地继续做下去
而繁琐的参数又很难掌握
导致图纸越来越难看
后期调整的思路与方法
一、分析内容,找到问题
二、寻找参考图
我们找两张参考图,按照类似的风格出图。虽然这两张图是完全不一样的时间,但一张的室内颜色以及处理方法,西安渲染,*二张整体的颜色,都是我们可以借鉴的对象。找到参考图后,我们就可以开始逐步进行调整。
三、整体效果调整
既然是一张以建筑为主的效果图,那么我们肯定就要先对我们画面的表现主体进行调整,在这里,我首先调整了建筑的曲线,将建筑的明暗关系加强,毕竟在一张画面里,视觉中心的部分应该是明暗、色彩对比都较强烈的地方,然后在MaterialID中选择玻璃的部分,一般MaterialID中玻璃的部分就是我们室内的部分,3D渲染,在一张环境比较暗的图纸中,一定要确保室内的部分是我们画面中较亮的部分,建筑渲染,接下来逐步提亮室内的亮度,这里不要全部统一调整亮度,因为我们需要的每一部分亮度都是不同的。