建筑设计portfolio制作中,常用的渲染软件
建模:sketchup、Rhino如果是长方体、立方体等常规立体模型之间搭配出来的模型,vary客厅渲染,建议用SU,因为速度快、没有比这个软件更好学的了。如果是曲面模型,可以选择Rhino,业界良心。:V-ray、keyshot在相应的渲染阶段,V-ray和SU结合可以得到比Kerkythea更高i级的视觉享受,出图的质量更高。而Keyshoy和Rhino也是经典的夫妻档出现。后期:PS这个不用多说了,vray汽车渲染,相信童鞋们较爱用较早开始使用较启蒙软件,应该都是它了,功能强大到这个世界就快没真相了,vray局部渲染,貌似也没有什么后期做不出来的呢。
根据观察[1],次表面散射的光线密度分布是一个各向同性的函数,也就是说一个像素受周边像素的光照影响的比例只和两个像素间的距离有关。这个密度分布函数在有些地方称为diffusion profile,用R(r)来表示。实际上所有材质都存在次表面散射现象,渲染,区别只在于其密度分布函数R(r)的集中程度,如果该函数的绝大部分能量都集中在入射点附近(r=0),就表示附近像素对当前像素的光照贡献不明显,可以忽略,则在渲染时我们就用漫反射代替,如果该函数分布比较均匀,附近像素对当前像素的光照贡献明显,则需要单独计算次表面散射。据此次表面散射的计算可以分为两个部分:
(1)对每个像素进行一般的漫反射计算。
(2)根据diffusion profile和(1)中的漫反射结果,加权计算周围若干个像素对当前像素的次表面散射贡献。
由此可以简单地理解为diffusion profile就是一张权重查找表,不同的皮肤渲染方法,通常就是对diffusion profile的不同近似。我们根据加权计算所在的空间,将皮肤的渲染方法分为图像空间的方法和屏幕空间的方法两类。