云渲染相比于传统农场的区别
1、渲染能力区别
渲染农场受限与自己渲染农场的规模和渲染服务器配置。只能承受一定范围内的渲染需求,对于更为庞大的任务量或者更快的计算任务的时候只能“望洋兴叹”。
云渲染平台可以动态调节云渲染平台的规模,当渲染需求达到高峰预警的时候会动态调节自动拓展更多计算资源(渲染服务器)从理论上来说这个值是没有上线的,除非所有能用的云计算资源都已经被占用。
2、渲染服务器配置区别
渲染农场的渲染服务器配置比较单一,渲染,一般一批次都会采用相同的配置。随着时间的变更,3d渲染,渲染服务器的性能就有可能跟不上渲染任务的需求。
云渲染平台因为拥有非常多的渲染渲染农场,不同农场的服务器也是不一样的。所以会按照渲染需求动态分配不同配置的渲染服务器。
游戏里其实也用到影视的渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。
1 技术上的差异其实没有传说的那么大,max实时渲染,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。
2 游戏有个死线,max卡通渲染,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。