渲染太渣怎么办?
大家在作图的时候会发现
有时候渲染不出效果
很难在后期达到自己预期的效果
重新再渲染
反复调整参数
亦或者漫无目的地继续做下去
而繁琐的参数又很难掌握
导致图纸越来越难看
后期调整的思路与方法
一、分析内容,找到问题
二、寻找参考图
我们找两张参考图,按照类似的风格出图。虽然这两张图是完全不一样的时间,但一张的室内颜色以及处理方法,*二张整体的颜色,都是我们可以借鉴的对象。找到参考图后,我们就可以开始逐步进行调整。
三、整体效果调整
既然是一张以建筑为主的效果图,那么我们肯定就要先对我们画面的表现主体进行调整,在这里,我首先调整了建筑的曲线,将建筑的明暗关系加强,毕竟在一张画面里,视觉中心的部分应该是明暗、色彩对比都较强烈的地方,然后在MaterialID中选择玻璃的部分,3d卡通渲染,一般MaterialID中玻璃的部分就是我们室内的部分,3d后期渲染,在一张环境比较暗的图纸中,一定要确保室内的部分是我们画面中较亮的部分,陕西渲染,接下来逐步提亮室内的亮度,这里不要全部统一调整亮度,因为我们需要的每一部分亮度都是不同的。
游戏里其实也用到影视的渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。
1 技术上的差异其实没有传说的那么大,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。
2 游戏有个死线,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,3d渲染管线,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。