传统渲染农场是什么?
渲染农场,咸阳渲染,就是利用集群技术,将几十台甚至几百台机器联合起来,利用软件控制所有的机器进行动画模型的渲染。
渲染农场的渲染性能主要取决于CPU的快慢与数量,另外,影响渲染性能的还有内存、网络io速度、磁盘io速度等等。一般正规的渲染农场其渲染节点机数都在一百台以上。当然,小型的,几十台也能组成渲染农场提供服务,当常常被人称之为“**”。
一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC
常见的是2D纹理,3d渲染技术,2D纹理就是我们在计算机上看到的平面的图,在读取这张图的每个像素的时候,我们需要有两个变量,一个代表在横向的索引位置,一个代表在纵向的索引位置。每一对这两个变量,都对应到一个2D纹理里面的确切的像素。1D纹理就是只要一个变量就够了,对这种纹理图,3d渲染技巧,0索引就是一个像素,1就是*二个,3d渲染引擎,以此类推。
Cubemap,因环境映射等需要而产生,作用是可以把相机放在场景中,拍下上下左右前后六个方向的快照,做成cubemap图,然后供物体渲染的时候使用,实现物体能对周围环境反射的性质。