怎么用影视的逻辑理解PBR?
PBR是physically based rendering的缩写,3d渲染变色,翻译过来是基于物理的渲染。然而这只是一个名字,只能说是一定程度上接近物理,离真正的物理还是有差距。不过PBR流程已经可以非常优秀地描述日常生活中我们遇到的大多数材质了。
对于从事影视工作的很多朋友来说,理解PBR材质的属性有一定的困难,因为使用的词汇跟我们用的材质球上的有些不一样。PBR使用的属性主要是这四个——diffuse、roughness、metallic、normal(这里主要讨论的是流行的metal-rough模型,而不是specular-glossiness模型或者其他),其中diffuse、roughness、normal都和影视行业中使用一致,分别指代材质的漫反射i颜色、反射模糊粗糙程度、以及法线。
而,较难理解,也是差异的关键,就在这个metallic属性上。
Metallic翻译过来是金属度,按照一些文档的说法[1],这是个很简单的概念,就是指材质是否是金属。这个数值原则上只接受两个数值——或者1。Metallic为的时候,这个材质就不是金属,就是所谓的电介质材质(dielectric);Metallic为1的时候,那么这个材质就是金属材质。
1、专业人员服务水准:技术专业程度与熟练程度同等重要,良好的服务技术是大型项目高效低费率完成的**,熟练的各类故障(软件或插件引起)解决手段是专业农场的*竞争前提。2、专业服务设备:大型高端正规服务器集群,高带宽数据调取存储网络、专业操控监测装置是衡量渲染农场专业程度的关键,杂七杂八的杂交集群,或是TCP网络存储都是跑龙套的象征;存储与调取数据不能做到网络分离,3d渲染动画,更是严重影响大型项目的渲染速度;往往测试时,单机速度一样,上了集群网络堵塞效率大减,浪费客户时间与金钱,客户还毫不知情;此类“**集群”更是祸害整个行业的声誉。
3、网络服务能力:全自动网络调取的远程操控程度与专业远程人员的服务能力同等重要;自动服务网络必须借助于终端高带宽的支持,但网络在线人员的半自动服务则目前时期则显得更为设计,渲染,就目前软件及插件使用情况来看;不出故障的全流畅运行具备相当大的难度,3d渲染原理,具备实时值守制度的渲染模式既能即使解决渲染中途出现的故障,又可实时检查渲染成果,做到随错随替,随漏随补。