室内渲染教程
1.做出好的室内渲染图片的前提是有一个好的室内设计,你可以上Pinterest或者Houzz上找找灵感。
2.好的模型组件,模型库3D Warehouse就是非常棒的su模型库。
3.对于整个画面的尺度一定要心里有数,例如一个台灯的高度尺寸难以把控的话,可以上一些购物网站查看完整尺寸表做参考。
4.使用优质的付费贴图,付费贴图例如polligon提供的贴图包里包含了各种必要的高清贴图,这对做出好的材质是非常必要的。
5.避免广角(这点也是我想强调的),大多数人都喜欢在室内用广角镜头,希望将自己的所有精心制作的东西都展现给观众看,这点的初衷是对的(画面之外的有些元素可以提供反射细节),但是这样的后果就是构图不够纯粹导致画面不够协调,像70度的视野范围这种值就不要用了。
6.熟练使用镜头设置,建筑渲染教程,比如场景中整体的亮暗可以调整EV值代替。
7.谨记一定要使用render elements(通道图),vr网络渲染教程,这样才能方便地进行后期的调整。
8.灵活使用Frame Buffer(帧缓存)面板中的各种调整工具进行**手调整。
9.使用DOF(depth of field景深)提升画面镜头感。
10.后期的时候可以结合NIK Collection插件进行调色。
实时和现实拍摄之间的大量交叉制作,渲染教程,还有动画方面的,这可能意味着艺术家将会有更多的工具选择性,可以让他们更快的看到效果。因为场景是实时合成的,也就大大降低了对于渲染农场的依赖性。
奥斯卡获奖视效总监Kim Libreri说:“在拍摄现场,可以进入场景,看看你的周围,移动摄像机,这个角度比较酷,然后我们进入思考。你可以去不断实验,所以游戏引擎与我们现实世界的相似之处在于,我们使用物理引擎之类的东西模拟世界,这意味着有着更多让人愉快的惊喜。”
他所说的是,依靠实时工具可以创造作者想要的更加灵活的CG世界场景和角色,视频渲染教程,并在合成环节移动。
而且,大家都知道传统渲染器渲的效果与实时渲染器的效果越来越接近,所以未来所能达到的结果难以区分的时候,作为CG艺术家的你会选择哪个呢?较近,很多好莱坞大片中都已应用了UE4进行渲染。
此外,游戏制作和视效制作可用的工具也越来越相似,在媒体间已形成互通。比如,在游戏和视效的建模和纹理化方面,我们多数都是依靠Maya和Zbrush吧?所以,这是大势所趋。