Vray如何渲染出优雅的白模?
1、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下
① 在 Vray 的工作条中选择*二个图标,进行关于输出的控制。
② 在其中选择一行的控制项——全局设置控制。
③ 在其中勾选覆盖材质的选项并选择想要覆盖的颜色。
2、如果想在白模中多保留其中某物体的材质
为了消除色彩,可以在材质参数面板里面,找到你想保留的材质,把默认勾选可以被覆盖的这一项,把勾去掉,长安渲染,这样那仅有的一抹红就保留下来啦。
3、开始渲染调好灯光后的模型。做到这里,离成品已经不远了。但是还差了一点素描的感觉,因为没有线条感。
4、接着做白模中的线条。
① 在 Vray 的工作条中选择*二个图标,进行关于输出的控制。
② 在其中选择一行的控制项——全局设置控制。
5、导出和白模场景相同的场景
6、作出两张图后,将其放入 Photoshop 中合成
一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC
常见的是2D纹理,2D纹理就是我们在计算机上看到的平面的图,在读取这张图的每个像素的时候,我们需要有两个变量,一个代表在横向的索引位置,一个代表在纵向的索引位置。每一对这两个变量,都对应到一个2D纹理里面的确切的像素。1D纹理就是只要一个变量就够了,对这种纹理图,0索引就是一个像素,什么是渲染农场,1就是*二个,代理渲染,以此类推。
Cubemap,因环境映射等需要而产生,作用是可以把相机放在场景中,拍下上下左右前后六个方向的快照,做成cubemap图,然后供物体渲染的时候使用,实现物体能对周围环境反射的性质。