建筑渲染注意哪些?
错误一:像科幻小说一样疯狂:渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量,一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 ,当然反过来也是成立的。行业内越来越普遍的现象是创造一个像科幻小说电影一样的场景,以及其不真实的光照和较端的天气。虽然这可以看起来很有冲击力,但它也可能分散您正在尝试说明的重点。
错误二:渲染图是好的表达方式:由于强大硬件和软件的普及,渲染照片比以往任何时候都更加容易。这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 -但它是传达初始设计的较i佳方式吗?虽然光滑,渲染大图,逼真的渲染可以说服开发商投资您的项目,毛发渲染,但建筑图纸和图像的较初目的不应该被遗忘他们应该讲述一个想法,传达概念。如果图表,素描或物理模型也可以用来进行良好的沟通,那么您应该避开奇怪的山谷、河谷,有利于真实地表达。
实时渲染实际上是关于交互的。也就是说我们所看到的图像渲染速度足够的快,用户可以在环境进行交互和移动相应的元素。其实不用过多介绍,我们平时见到的很多体验**,西安渲染,比如游戏,增强现实和虚拟现实以及移动体验等等。
因为复杂的图像往往需要很长的时间来渲染出图,所以实时渲染还**达到与像Renderman,Arnold和V-Ray这些渲染器在视效和动画领域所渲染的效果。
然而,分层渲染,这一切正在改变。物理上合理的特i效和光线跟踪,一度只是成为成熟渲染引擎的领域,通常嵌入到游戏引擎内的实时渲染器中。这意味着游戏引擎的效果仍然不能达到主流渲染器可以制作的水平,但它可以成为一个强大电影制作流程中的一部分。