浏览器渲染展示原理 及 对web动画的影响
小标题起得有点大,渲染,我们知道,游戏渲染,不同浏览器的内核(渲染引擎,3D渲染,Rendering Engine)是不一样的,例如现在较主流的 chrome 浏览器的内核是 Blink 内核(在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器中使用),火狐是 Gecko,动画场景渲染,IE 是 Trident ,浏览器内核负责对网页语法的解释并渲染(显示)网页,不同浏览器内核的工作原理并不完全一致。
所以其实下面将主要讨论的是 chrome 浏览器下的渲染原理。因为 chrome 内核渲染可查证的资料较多,对于其他内核的浏览器不敢妄下定论,所以下面展开的讨论默认是针对 chrome 浏览器的。
在多个主机上调度单帧图像
Muster也可以通过多个主机分发单个帧图像(在Maya 和 3D Studio Max中可用)。图片拆分后同时在多个主机渲染,之后由调度员汇集成较终的图像。图像拆分在需要打印高分辨率的图像时尤其有用。增加拆分数量,Muster几分钟即可渲染完成。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建立在先进的技术之上,历经数十年的开发,并且久经**用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到恰到好处,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。