渲染过程
01.必须定位三维场景中的摄像机,渲染公司,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为**视图、正视图、侧视图和透i视图。我们大多数时候渲染的是透i视图而不是其它视图,透i视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,价格便宜的渲染,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能**再现的,渲染,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
《游戏中的实时渲染技术即将颠覆CG动画制作?》 如你所见,尽管使用游戏引擎参与动画制作热潮也是在近年才兴起,但是随着科技的进步与渲染技术的成熟,这种动画制作方式赢得了不少作者的**。
显然地,国外在此类动画尝试上表现更胜一筹。囿于技术与成本上的限制,在目前的国内动画市场上,我们鲜少发现好的由游戏引擎制作的动画。但这也并不代表没有。