随着互联网、云计算的快速发展,现今新起的云渲染,成为了我们设计行业的一个热词,直接告诉你,3d灯光渲染,什么是云渲染?如何使用云渲染?
什么是云渲染?
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
简介一点就是:把自己电脑上做好的模型通过相应应用,传到云端进行渲染,再把渲染结果传回自己电脑。前提是,模型的渲染参数还是需要自己设置好!
优点:渲染速度快,上传模型较大的话,与自己的电脑网速有关哟!
什么是PBR?
PBR(Physically Based Rendering)是一个基于物理材质属性的新着色方法。说它新,3d渲染图片,是因为unity5.0以后的版本中才才用这项技术。传统的游戏图像渲染流程中对光线处理采用的是Lambert光照模型或者是Phong光照模型或者是Blinn-Phong光照模型,渲染,这些模型可以处理简单的光照效果,但是表现效果很有限。随着需求的进步,尤其是现在对VR沉浸感的要求,开发中对物体渲染真实度的要求也越来越高,渲染,如果程序员继续采用上面列举的简单光照模型来处理渲染中的光线已难以生成更高质量的画面了。所以现在unity开发中基于物理的渲染技术被越来越多的应用于实时渲染中,其中PBR技术就是通过基于物体表面的材质特性与周围光照信息进行更加真实的着色计算,使得整个场景渲染出来以后更有真实感。