渲染农场(秦宣云)
导读:当代的动画电影已经不仅仅是在比拼通过动画讲故事的功力,更多的图形图像技术也在通过优i秀的电影为世人所知,《阿凡达》曾经**了世界范围内对于电影技术的一次大探讨,通过《阿凡达》,很多人开始*i一次了解到影视特i效,专为电影特i效制作而建立的渲染农场也在逐步为世人所知。
在人们对国产动画还停留在水墨风、传统**故事的时候,《水果大逃亡》走入了我们的视野,这是一部出自国人之手却充满了国际化元素的动画电影。由蓝弧动画制作团队历时2年精心打造,王巍导演亲自操刀,集奇幻、冒险、家庭、父子亲情、舞台剧于一身的动画电影《水果大逃亡》凝聚着中国动画人对于扬名世界的宏伟梦想,也是市场经济条件下中国动画电影走向世界的一个转折点。
渲染农场在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅减少,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。在蓝弧渲染农场的帮助下,排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,**如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。
呈现的视图是包括光和阴影的照片般真实的3D视图。 为了渲染视图,3d vray渲染参数,使用两种计算方法:全局照明和光线追i踪。
全局照明是一种刺激场景周围的光的许多反射的算法,渲染农场,通常会带来更柔软,更自然的阴影和反射。
全局照明过程的*i一部分涉及寻找那些对于引导光可见的元件表面并计算多少光被传递到每个元件。一些元件将接收比其他元件更多的光,这取决于它们的表面性质,并且不同的表面将反射不同量的光。然而,每个元件将吸收一些光,因此反射回场景的总量将小于由灯具发射的总量。
光线追i踪是一种直接照明算法,它跟踪来自相机的光线通过场景的路径,然后计算光线与场景中的对象相交时的反射,渲染,折射或吸收。
渲染过程从找到反映较多光的元件开始。元件被认为是一个二次光源,因此我们需要计算其光的多少被传递到场景中的其他元件。多个通道进行,直到在场景中的光的量同较初由光装置发出的光比较是可以忽略不计的。当通过已经完成,这时,3d max灯光渲染,就可以开始渲染了。
材料属性定义了光如何从表面反射的方式。直射光和环境光的水平定义反射的光。直接光是由光装置发出的光。它有一个特定的颜色,强度和方向。环境光可以被认为是一个一般水平的光,在场景中无处不在。在一个场景中的每一个光都有助于一个场景中的整体环境光。