维动画中布光应遵循的一般原则(二)
1.要创造出纵深透i视感。在布光时要达到**重点,3dmax分层渲染,树立品牌,要细心布设光线,如:远淡近浓,远亮近暗等,用来创造突破两维空间,达到三维空间的目的。
2,注意投影。三维动画是虚拟现实中的三维空间,当用聚光灯时会产生投影,如果主题需要就表现出主体的投影,否则,3d 渲染管线,布光时应避免不合理的投影,来保证时空关系的正确和统一。
3,把握不同场景的用光。一般对不同场景的布光要求是:全景布光要交待环境,时间和现场情况;中景布光要在全景布光确定的主光投影方向及背景光线不变的情况下,通过对光线的调整,以**表现主体的动作;近景面光的主光方向仍不能变,可以通过适当调整辅助光来充分表现主体;特写布光要充分表现主体的特点,细腻地表现其局部质感。
4,灯光的色彩问题。在现实生活中,渲染农场,如果三元色(红、绿、蓝)的灯交织打在一起,则出现白色。
对于动漫公司或者宣传片制作公司,设备的可扩展性是首要考虑的,渲染,因此在建设高性能平台的时候要不仅要满足目前的需求,还要为以后的需求打好基础。
基于这样的要求曙光工程师给我们提出了这样一种解决方案:渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,文件服务器负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。
前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。
这种方案可以广泛的应用于动漫渲染、图形制作等数字娱乐工业,从总体来看,方案强调的是“服务器集群的渲染”。