自助式渲染农场
自助式渲染农场
国外的渲染农场,在几年前就已经出现了“自助式渲染”这种模式。由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,技术与资金门槛比较高,渲染,所以国内一直没有能够提供“自助渲染”的服务商。
什么是自助式渲染?
所谓自助渲染,打个比方,CPU的渲染能力就像电能一样,随时可用,3dmax 建筑渲染,随地可得。
利用自助式渲染平台,CG制作公司能够完全自由地提交任务,而根本不需要在机房里有人进行手工操作。渲染任务完全受制作公司的控制,同时,渲染完成之后,能够立即进行在线预览,并且能够自动下i载到本地磁盘。另外,自助式渲染农场还能够对每一帧的渲染时间进行精i确的统计,同时自动计算费用。
方法一:晶格打开之前我们做好的模型,选中整个物体,并在修改器的下拉面板里找到[晶格](Lattice),并在晶格里调整数值的大小。方法二:VRay边文理:打开vray标准材质球,在漫反射通道里添加[vray边文理](VRayEdgesTex),可以修改颜色和调整像素线的粗细。如果想要模型整体的透明,还需要最后一步,3d渲染,只要把在漫反射里的vray边文理拖拽到不透明度即可,选择实例(Instance)。渲这种线框都什么时候能派上用场?其实用处很广泛,比如:建筑动画制作、三维动画制作、环境艺术设计等。这还是得需要多研究、多学习、多接触新的知识。