角色渲染的重要追求
长久以来,电影工业中的虚拟人物制作技术发展迅速。我们已经很习惯在电影中看见活灵活现的虚拟角色,比如《指环王》中的咕噜姆,《金刚》中的大猩猩,3d max灯光渲染,或是《阿凡达》中的主角,都让人一眼看去难辨真假。
而游戏行业,虽然也大量用了3D渲染,但为了满足可交互的需求,只能使用实时的渲染技术。后果就是,咸阳渲染,画面综合质量上,游戏比起电影还有很大的差距。追求高质量的渲染能力,一直是游戏行业发展的重要动力。随着硬件能力的提升和算法的突破,游戏的渲染质量也越来越高。
自助式渲染农场
国外的渲染农场,在几年前就已经出现了“自助式渲染”这种模式。由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,3dmax室外渲染,技术与资金门槛比较高,所以国内一直没有能够提供“自助渲染”的服务商。
什么是自助式渲染?
所谓自助渲染,打个比方,CPU的渲染能力就像电能一样,随时可用,3dmax夜晚渲染,随地可得。
利用自助式渲染平台,CG制作公司能够完全自由地提交任务,而根本不需要在机房里有人进行手工操作。渲染任务完全受制作公司的控制,同时,渲染完成之后,能够立即进行在线预览,并且能够自动下i载到本地磁盘。另外,自助式渲染农场还能够对每一帧的渲染时间进行精i确的统计,同时自动计算费用。