云渲染的概念
云渲染的概念源自于云计算,3d渲染,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。
在实际应用方面,3d 渲染 软件,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。
1、渲染能力区别
渲染农场受限与自己渲染农场的规模和渲染服务器配置。只能承受一定范围内的渲染需求,对于更为庞大的任务量或者更快的计算任务的时候只能“望洋兴叹”。
云渲染平台可以动态调节云渲染平台的规模,渲染,当渲染需求达到高峰预警的时候会动态调节自动拓展更多计算资源(渲染服务器)从理论上来说这个值是没有上线的,3d 渲染 cpu,除非所有能用的云计算资源都已经被占用。
2、渲染服务器配置区别
渲染农场的渲染服务器配置比较单一,一般一批次都会采用相同的配置。随着时间的变更,渲染服务器的性能就有可能跟不上渲染任务的需求。
云渲染平台因为拥有非常多的渲染渲染农场,不同农场的服务器也是不一样的。所以会按照渲染需求动态分配不同配置的渲染服务器。